永遠の名作クロノ・トリガーの千年祭をUnreal Engine 4で再現!

永遠の名作クロノ・トリガーの千年祭をUnreal Engine 4で再現!一番始めにやったJRPGはファミコンのDQ4。確かライアンで積んでたな。いや、アリーナまでは行って積んだな。確か。始めてちゃんとプレイしたのが忘れもしないクロノ・トリガー。なんかこの作品だけは他とは違う感情が残ってる割と特別な作品だな。DQでは味わえなかったわくわく感というか何というか…

幼稚園とか小学生の時にプレイしたから補正がめっちゃかかっている可能性は高いけど、今のゲームではこの感覚は味わえない。というか、もう年取っちゃって一生味わえないかも。みんなわかるこの感覚?

そんなクロノ・トリガーの一番最初のイベント「千年祭」をアンリアルエンジン4で再現した動画が話題になっています。懐かしいな。何したら良いのかわかんなくてひたすらハンマーたたきやってたわw

ちなみに残念ながらこちらは今後リメイク作品としては開発されないようです。

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執筆者 SOCOM

横浜生まれ横浜育ち!GTASAをきっかけに2006年1月にブログを立ち上げ、当時はGTASAを中心に紹介していました。その後、動画制作や写真撮影・編集、音楽制作等に興味を持ち始めて、広く深く様々なジャンルに手を出していきました。自動車、ゲーム関係、今日のプリウス系が得意なのでその分野で読者の皆さんの役に立つ記事を書いていきます。

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2 コメント

  1. SQUARE と ENIX がタッグを組んで開発ってのがすごい印象深かったです

    キャラクター感情移入度 は DQⅣ を超える位 感情移入 していました

    敵キャラの一部にも感情移入したくらい グラン と リオン

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