アンリアルエンジン4でゼルダの伝説 時のオカリナを完全再現!懐かしい!

Unreal Engine 4でゼルダの伝説 時のオカリナを完全再現!懐かしい!これは良い!すごく良い!!

名作が多くリリースされていた、任天堂64で発売された「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のゲルドの谷、時の神殿、ゾーラの巣を、現在の技術を使ってリアルなグラフィックで蘇らせたファンがいるようです。

使われたエンジンはMGSリメイクなどでもお馴染みの「Unreal Engine 4(アンリアルエンジン4)」です。

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ゼルダの伝説 時のオカリナ / ゲルドの谷

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制作者のCryZENx氏は過去にも様々なゲームをアンリアルエンジンで再現しています。

ゲルドの谷マップはダウンロードしてプレイする事が出来るようにリンクが用意されているので是非プレイしてみて下さい!

ダウンロードリンク

・ゲルドの谷

執筆者 SOCOM

横浜生まれ横浜育ち!GTASAをきっかけに2006年1月にブログを立ち上げ、当時はGTASAを中心に紹介していました。その後、動画制作や写真撮影・編集、音楽制作等に興味を持ち始めて、広く深く様々なジャンルに手を出していきました。自動車、ゲーム関係、今日のプリウス系が得意なのでその分野で読者の皆さんの役に立つ記事を書いていきます。

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