首都高バトルと言えば、日本のゲームメーカー「元気」が開発しているレースゲームです。
首都高バトルは2006年にXbox 360で登場した「首都高バトルX」を最後に途絶えています。
しかし、未だに多くのファンがいて、新作のコンシューマ機での発売を待望しています。
私は01を最後にプレイが途絶えていますが、新作が発売されたら是非プレイしたいです。
※追記
シリーズ最新作が発表されました。
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首都高バトルの新作は20万本売れる見込みで発売
去年の4月に発売元である元気があるツイートをして話題になりました。
【目指せ○万人】元気株式会社に「首都高バトル」を据え置き機で出してほしいという方はこちらをリツイート!活発なご意見や要望・苦情・ご相談もお寄せくださいませませ!首都高バトル01くらい売れるなら出せます多分。 http://t.co/rOx3EbHtv6 #首都高バトル新作
— Genki (@Genki_official) April 21, 2015
01ぐらい売れるのなら新作を発売することが出来るという内容でした。新作を出して欲しい人にRTを呼びかけて、どのくらいのファンがいるのかを調査しているようです。
ちなみに首都高バトル01の累計販売本数は約20万本です。このツイートが20万RTされれば制作が決定することになります。
参考:gameranking.jp
最近のゲームの売上本数は?
20万本と言われてもどれくらいの物なのか普段数字を目にしていないとわかりません。
昔と違って最近はマルチタイトルが多いので同じレースゲームで比較してみましょう。
グランツーリスモ6
日本が誇るレースシムのグランツーリスモ最新作。
グランツーリスモ6の売上本数を見てみましょう。
売上本数は約40万本
最近のPS4ソフトの売上本数は?
メタルギアソリッドV ファントムペイン:約40万本
ドラゴンクエストヒーローズ闇竜と世界樹の城:約33万本
ブラッドボーン(Bloodborne):約19万本
Destiny:約11万本
龍が如く0誓いの場所:約10万本
マルチタイトルが増えてきたとはいえ、やはり現代で20万本売り上げるというのはなかなか難しそうですね。一番20万本に近いブラッドボーンはPS4売上ランキング5位の作品です。
マルチタイトル(PC、PS4、Xbox360)で発売して累計13~15万本ぐらい行けば良い数字な気がします。
参考:dopr.net
元気は首都高バトル続編を出す気が無い?
いつか「作ってますよ!」って言ってみたい!そしたら、みなさんに喜んでいただけるのに・・・・ま、予定は未定なのですが。 @lonlon_hawks "Genkiが首都高バトル新作を作る可能性が微レ存…?"
— Genki (@Genki_official) January 18, 2016
残念ながら予定は未定です。 @shuichiro129 "街道バトルなどの峠でのレースゲームをPS4で発売する予定ですなどはありますか?"
— Genki (@Genki_official) February 5, 2016
個人的には元気のツイートを見ていると、あまり制作意欲は伝わってきません。もしかしたら発売できるかも知れないからその時のために既存のファンを離したくない見たいな感じに見えます。
PS4の売上データを見ると、元気が開発意欲を出す売上本数にはかなり遠い位置にあることがわかります。現実的に続編の販売は見えてこないのでシェンムー3みたいにクラウドファンディングで制作費を集めたら面白そうなのに。
RTで探るよりも現実的な数字が出るし、目標額到達しなかったら中止出来るし是非挑戦してみて欲しいです。ただ、シェンムーと違って海外ファンがあんまりいないかな?
飯田さんから海外の販売本数情報を頂いたので見たんですが、海外でもかなり人気があったみたいですね。首都高バトル01は北米とヨーロッパで合わせて約62万本売れています。このデータの信憑性は不明だけど累計で見るとミリオン手前じゃん…
これはPC版でマルチランゲージで出せば結構良い数字行くかも。やっぱり、クラウドファンディングに挑戦する価値はあるね。なんか良い数字でそうw
参考:vgchartz.com
首都高バトル01:約91万本
いや、しかし待てよ…
元気が言っている01の販売本数はもしかしたらこの累計の91万本なのかな?
それだったらかなり厳しいぞw でも、国内販売本数約20万本なら海外視野に入れたら十分到達できそう。
希望が出てきたぞ!
色々言ってきましたが、首都高バトルの雰囲気はとても好きなので元気には是非続編の発売を前向きに検討して頂ければと思います。
首都高バトルの続報に期待しています。
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