The Division 装備消失等のバグ修正や新要素を含む1.1アップデート(Incursions)のパッチノート公開

 The Division 装備消失等のバグ修正や新要素を含む1.1アップデート(Incursions)のパッチノート公開来週の4月12日配信を予定している「Tom Clancy’s The Division(ディビジョン)」の大規模無料アップデート(Incursions)のパッチノートが公開されました。

新たな新要素やバランス調整等、またアカウントロックや装備が消失するバグ等も修正されるアップデートのようです。

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1.1(Incursions)アップデート内容

新機能

Falcon Lost

スタイベサントで挑戦できる新「Incursions」ミッション。プレイするためにはレベル30以上で「国連総会会議場」をクリア済みの必要があり、高レベルGearを持つ4プレイヤー向けのバランスとなっています。

Gear Set

マンハッタンで最も挑戦的な活動を経て入手可能。「Gear Set」には強力なステータスボーナスやタレントが付与されており、後述する「Gear Score」とプレイスタイルに合わせた様々な「Gear Set」が実装されます。

    Tactician’s Authority: エレクトロニクスとサポート能力を強化
    Striker’s Battlegear: 攻撃能力にボーナス
    Sentry’s Call: マークスマン能力を強化
    Path of the Nomad: 孤独な放浪者に対するボーナス

トレード機能

敵からのドロップアイテムを他プレイヤーと共有できる新機能。アイテム取得時のグループメンバーで拾ってから2時間以内であれば、自分のインベントリからドロップすることによりグループ内のプレイヤーがアイテムを拾うことが可能になります。

Assignments

ログイン時に自動的に受託される週/日単位のミッション。内容はマップメニューのミッション概要から確認およびトラッキングでき、「戦闘」「ダークゾーン」「クラフティング」などの様々なカテゴリが存在します。Assignmentsはほとんどをソロプレイでクリア可能ですが、一部には他プレイヤーの協力が必要になるとのこと。

Dark Zone Supply Drops

(ゲーム内の)政府によるエージェントを支援するグローバルイベント。1日に複数回、全種類の装備が含まれている「汚染されていない」支援物資がダークゾーンに投下されます。この支援物資は他エージェントや敵対勢力も狙っているため、戦いの準備をしていくと良いでしょう。

Gear Score

レベル30で見つけることが可能な外観以外の装備品に付与される数値で、Gear Scoreが高いほどより強力なアイテムです。自分の全体的なGear Scoreはメインメニューで確認可能で、このスコアがエージェントの強さの指標にもなります。他プレイヤーのGear Scoreはヘルスバーの横に表示されます。Gear Scoreを増加させることでハイエンドチャレンジへのアクセス権を得ることが可能です。

グループスペクターカメラ

ダウン時に蘇生を待っている間、グループメンバーを観戦可能。RB/LB、R1/L1、Q/Eでメンバーの切り替えが出来ます。

名前を持つ新最上級武器の追加

    Warlord: アサルトライフル
    Valkyria: サブマシンガン

(Historian: マークスマンライフル) 1.1アップデートで実装されますが、1.2アップデートで入手可能になります。

ゲームの変更点

ゲームプレイ

・タレットスキルによってネームドNPCをあまりにも簡単に倒せたため、制圧効果を削除

・最上級アイテムの再調整費用をフェニックスクレジットから通常のクレジットに変更

・LV31以上のネームドからドロップするフェニックスクレジットを増加

    レベル30:1-3フェニックスクレジット
    レベル31:2-4フェニックスクレジット
    レベル32:3-5フェニックスクレジット

ダークゾーン

・教会の隠れ家のベンダーはフェニックスクレジットに代わり、ダークゾーンクレジットで販売

・ダークゾーンベンダーの最上級/上級アイテム販売に関するランク要件の調整

・上級アイテム: ランク30から15へ

    最上級レベル30(Gear Score163):ランク50から25へ
    最上級レベル31(Gear Score182):ランク50から40へ

・Gear Score160以上向けの新たなダークゾーン層の追加

クラフティング

・クラフト材料変換と最上級アイテムクラフトのコスト増加

    標準材料から特殊材料を作る際のコストが5個から10個に増加
    上級材料から最上級材料を作る際のコストが5個から15個に増加
    レベル31の最上級装備の作成コストが、最上級材料8個から10個に増加

・標準と最上級アイテム分解時の素材数減少

    標準アイテム分解時の入手素材を2個から1個に減少
    最上級アイテム分解時の入手素材を2個から1個に減少

・ベンダーにレベル31と32の最上級設計図を追加

いくつかのレベル31最上級設計図で必要としていたディビジョンテックを削除
参考:gamespark.jp

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執筆者 SOCOM

横浜生まれ横浜育ち!GTASAをきっかけに2006年1月にブログを立ち上げ、当時はGTASAを中心に紹介していました。その後、動画制作や写真撮影・編集、音楽制作等に興味を持ち始めて、広く深く様々なジャンルに手を出していきました。自動車、ゲーム関係、今日のプリウス系が得意なのでその分野で読者の皆さんの役に立つ記事を書いていきます。

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